而集体隐身术是一个团队型的����:ȫ�¾�����;˽�����������������ſ�װ����ɱ�ֱ���Ϸ�ң�ɢ��Ҳ��PK������ң�����;˽����һ����ƽ����Ϸ��技术,然则对小我而言就是不怎样好用了,然则这个技术若是不练就较量惋惜了,有优点也是有着坏处,这个技术有的时刻可以解救一个团队,然则延续的时候并不是很长,有的时刻也是可能让一个团队三军覆没,这个技术演习大年夜家不克不及在升级的时刻一边升级一边联系,最好照样可以或许专门抽时候演习。
道士PK战士:由于战士血量多,防御高,道士想在PK战中杀死战士几近是不成能的,然则我们小道可以把霸气的战士逼飞也是值得高傲的。在两边等第相差不大年夜的环境下,战士对上道士较量吃亏的。PK的时刻道士换上一身加道术的设备,对着战士下个红绿毒,然后就围着理睬呼唤出来的骷髅身边跑。这时刻的战士较量尴尬,追着道士砍,骷髅就会抨击打击本身;假如和骷髅对砍,道士又站在远处贴符,十分坚苦顶住,把骷髅砍得快没血了,道士又在那帮骷髅加血,最后战士被耗得没举措,只好灰溜溜的跑了。假如在野外练级的时刻,骷髅被怪围住的环境下对上战士怎样办了?其实很简单,我们可以围着这群怪跑,然后定住骷髅,给骷髅打个群隐。这时刻外围的怪就会来追我们,由于我们跑在前面,一般都是战士吸引了这些怪,骷髅挂了我们可以再召,最后战士照样耗不外我们的。
法道组合由于两个职业都是长途英雄,血量和防御都不高,在面临战战组合的时刻较量����:ȫ�¾�����;˽�����������������ſ�װ����ɱ�ֱ���Ϸ�ң�ɢ��Ҳ��PK������ң�����;˽����һ����ƽ����Ϸ��的危险,也很轻易被双战给秒失落,所以在PK的时刻需要稀奇留意的是不克不及在战战组合近身,一旦近身则生命不保了。法道组合想要在PK中获胜的话,就一定要有优越的跑位技术和掌控释放技术的机会,以游走打斗为主,行使本身的优势渐渐耗失落对方的血量,这才是最适合法道组合的弄法。