实战技术在PK中有据有一席之地,就像昨天我一个43级的战士和一个41级的道士组队,PK三个等第跟我差不多的战士,设备也差不多,都是拿判决的。对方PK也有一定的经验,一上来就追着道士打,这时刻有经验的道士就会围着他的理睬呼唤神兽打转,同时找准机缘就给对方战士下红绿毒;而我则在不雅察对方三个战士回血的速度,找到回血速度最慢,防御不高的战士,追着他打,这时刻道士也重点号令我追着打的谁人战士,如许很快就可以逼飞一个战士,胜率就大年夜大年夜增加了。还有就是双猛火的利用技术,当然而今良多玩家城市利用双猛火,然则大年夜多是没有获得很好的后果;由于这里面有双猛火的时候差,没有经验的玩家都是打出一刀猛火今后,中央会打1-2刀的通俗抨击打击,在打出第二刀猛火的,不克不及连发的双猛火大年夜大年夜下降了秒人的概率;而有着浩大实战经验的玩家会瞬发两刀猛火,其后果可想而知了。当然PK经验都是平常平凡堆集下来的,大年夜家都可以多去体验堆集。
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而且战士其实不像道士和法师那样,只要锁定对利即可以长途抨击打击了,战士需要颠末历程跑位接近对方今后,才能进行抨击打击危险。假如战士抨击打击力不够高的话,在pk战役的时刻,辛辛劳苦接近对方今后,却没法给对方造成过量的危险,使得战士难以获告捷利,也使得职业之间的实力不服衡,所以我认为战士应当提高根本抨击打击力。